发布时间:2020-11-17 来源:本站
作者:储雨知|FISCO BCOS 核心开发者
如前篇介绍,目前大部分的联盟链平台,包括FISCO BCOS,都采用Solidity作为智能合约开发语言,因此熟悉并上手Solidity十分必要。
作为一门面向区块链平台设计的图灵完备的编程语言,Solidity支持函数调用、修饰符、重载、事件、继承等多种特性,在区块链社区中,拥有广泛的影响力和踊跃的社区支持。但对于刚接触区块链的人而言,Solidity是一门陌生的语言。智能合约编写阶段将从Solidity基础特性、高级特性、设计模式以及编程攻略分别展开,带读者认识Solidity并掌握其运用,更好地进行智能合约开发。本篇将围绕Solidity的基础特性,带大家上手开发一个最基本的智能合约。
任何编程语言都有其规范的代码结构,用于表达在一个代码文件中如何组织和编写代码,Solidity也一样。
本节,我们将通过一个简单的合约示例,来了解智能合约的代码结构。
pragma solidity ^0.4.25; contract Sample{ //State variables address private _admin; uint private _state; //Modifier modifier onlyAdmin(){ require(msg.sender == _admin, "You are not admin"); _; } //Events event SetState(uint value); //Constructor constructor() public{ _admin = msg.sender; } //Functions function setState(uint value) public onlyAdmin{ _state = value; emit SetState(value); } function getValue() public view returns (uint){ return _state; } }
下面将逐一介绍上述构成部分。
状态变量
状态变量是合约的骨髓,它记录了合约的业务信息。用户可以通过函数来修改这些状态变量,这些修改也会被包含到交易中;交易经过区块链网络确认后,修改即为生效。
uint private _state;
状态变量的声明方式为:[类型] [访问修饰符-可选] [字段名]
构造函数用于初始化合约,它允许用户传入一些基本的数据,写入到状态变量中。
在上述例子中,设置了_admin字段,作为后面演示其他功能的前提。
constructor() public{ _admin = msg.sender; }
和java不同的是,构造函数不支持重载,只能指定一个构造函数。
函数被用来读写状态变量。对变量的修改将会被包含在交易中,经区块链网络确认后才生效。生效后,修改会被永久的保存在区块链账本中。函数签名定义了函数名、输入输出参数、访问修饰符、自定义修饰符。
function setState(uint value) public onlyAdmin;
函数还可以返回多个返回值:
function functionSample() public view returns(uint, uint){ return (1,2); }
在本合约中,还有一个配备了view修饰符的函数。这个view表示了该函数不会修改任何状态变量。
与view类似的还有修饰符pure,其表明该函数是纯函数,连状态变量都不用读,函数的运行仅仅依赖于参数。
function add(uint a, uint b) public pure returns(uint){ return a+b; }
如果在view函数中尝试修改状态变量,或者在pure函数中访问状态变量,编译器均会报错。
事件类似于日志,会被记录到区块链中,客户端可以通过web3订阅这些事件。
定义事件
event SetState(uint value);
构造事件
emit SetState(value);
这里有几点需要注意:
事件的名称可以任意指定,不一定要和函数名挂钩,但推荐两者挂钩,以便清晰地表达发生的事情.
构造事件时,也可不写emit,但因为事件和函数无论是名称还是参数都高度相关,这样操作很容易笔误将事件写成函数调用,因此不推荐。
function setState(uint value) public onlyAdmin{ _state = value; //emit SetState(value); //这样写也可以,但不推荐,因为很容易笔误写成setState SetState(value); }
Solidity编程风格应采用一定的规范。关于编程风格,建议参考https://learnblockchain.cn/docs/solidity/style-guide.html#id16
修饰符是合约中非常重要的一环。它挂在函数声明上,为函数提供一些额外的功能,例如检查、清理等工作。在本例中,修饰符onlyAdmin要求函数调用前,需要先检测函数的调用者是否为函数部署时设定的那个管理员(即合约的部署人)。
//Modifer modifier onlyAdmin(){ require(msg.sender == _admin, "You are not admin"); _; } ... //Functions function setState(uint value) public onlyAdmin{ ... }
值得注意的是,定义在修饰符中的下划线“_”,表示函数的调用,指代的是开发者用修饰符修饰的函数。在本例中,表达的是setState函数调用的意思。
了解了上述的智能合约示例的结构,就可以直接上手运行,运行合约的方式有多种,大家可以任意采取其中一种:
方法一:可以使用FISCO BCOS控制台的方式来部署合约,具体请参考https://fisco-bcos-documentation.readthedocs.io/zh_CN/latest/docs/installation.html#id7
方法二:使用FISCO BCOS开源项目WeBASE提供的在线ide WEBASE-front运行
方法三:通过在线ide remix来进行合约的部署与运行, remix的地址为http://remix.ethereum.org/
本例中使用remix作为运行示例。
首先,在remix的文件ide中键入代码后,通过编译按钮来编译。成功后会在按钮上出现一个绿色对勾:
编译成功后就可进行部署环节,部署成功后会出现合约实例。
合约部署后,我们来调用setState(4)。在执行成功后,会产生一条交易收据,里面包含了交易的执行信息。
在这里,用户可以看到交易执行状态(status)、交易执行人(from)、交易输入输出(decoded input, decoded output)、交易开销(execution cost)以及交易日志(logs)。
在logs中,我们看到SetState事件被抛出,里面的参数也记录了事件传入的值4。
如果我们换一个账户来执行,那么调用会失败,因为onlyAdmin修饰符会阻止用户调用。
调用getState后,可以直接看到所得到的值为4,正好是我们先前setState所传入的值:
在前文的示例中,我们用到了uint等数据类型。由于Solidity类型设计比较特殊,这里也会简单介绍一下Solidity的数据类型。
Solidity提供了一组数据类型来表示整数, 包含无符号整数与有符号整数。每类整数还可根据长度细分,具体细分类型如下。
定长bytes系列
Solidity提供了bytes1到bytes32的类型,它们是固定长度的字节数组。用户可以读取定长bytes的内容。
function bytesSample() public{ bytes32 barray; //Initialize baarray //read brray[0] byte b = barray[0]; }
并且,可以将整数类型转换为bytes。
uint256 s = 1; bytes32 b = bytes32(s);
这里有一个关键细节,Solidity采取大端序编码,高地址存的是整数的小端。例如,b[0]是低地址端,它存整数的高端,所以值为0;取b[31]才是1。
function bytesSample() public pure returns(byte, byte){ uint256 value = 1; bytes32 b = bytes32(value); //Should be (0, 1) return (b[0], b[31]); }
从上文中,读者可了解定长byte数组。此外,Solidity还提供了一个变长byte数组:bytes。使用方式类似数组,后文会有介绍。
Solidity提供的string,本质是一串经UTF-8编码的字节数组,它兼容于变长bytes类型。
目前Solidity对string的支持不佳,也没有字符的概念。用户可以将string转成bytes。
function stringSample() public view returns(bytes){ string memory str = "abc"; bytes memory b = bytes(str); //0x616263 return b; }
要注意的是,当将string转换成bytes时,数据内容本身不会被拷贝,如上文中,str和b变量指向的都是同一个字符串abc。
address表示账户地址,它由私钥间接生成,是一个20字节的数据。同样,它也可以被转换为bytes20。
function addressSample() public view returns(bytes20){ address me = msg.sender; bytes20 b = bytes20(me); return b; }
mapping
mapping表示映射, 是极其重要的数据结构。它与java中的映射存在如下几点差别:
它无法迭代keys,因为它只保存键的哈希,而不保存键值,如果想迭代,可以用开源的可迭代哈希类库
如果一个key未被保存在mapping中,一样可以正常读取到对应value,只是value是空值(字节全为0)。所以它也不需要put、get等操作,用户直接去操作它即可。
contract Sample{ mapping(uint=>string) private values; function mappingSample() public view returns(bytes20){ //put a key value pair values[10] = "hello"; //read value string value = values[10]; } }
如果数组是状态变量,那么支持push等操作:
contract Sample{ string[] private arr; function arraySample() public view { arr.push("Hello"); uint len = arr.length;//should be 1 string value = arr[0];//should be Hello } }
数组也可以以局部变量的方式使用,但稍有不同:
function arraySample() public view returns(uint){ //create an empty array of length 2 uint[] memory p = new uint[](2); p[3] = 1;//THIS WILL THROW EXCEPTION return p.length; }
Solidity允许开发者自定义结构对象。结构体既可以作为状态变量存储,也可以在函数中作为局部变量存在。
struct Person{ uint age; string name; } Person private _person; function structExample() { Person memory p = Person(1, "alice"); _person = p; }
本节中只介绍了比较常见的数据类型,更完整的列表可参考Solidity官方网站:https://solidity.readthedocs.io/en/v0.6.3/types.html
全局变量
示例合约代码的构造函数中,包含msg.sender。它属于全局变量。在智能合约中,全局变量或全局方法可用于获取和当前区块、交易相关的一些基本信息,如块高、块时间、合约调用者等。
比较常用的全局变量是msg变量,表示调用上下文,常见的全局变量有以下几种:
msg.sender:合约的直接调用者。
由于是直接调用者,所以当处于 用户A->合约1->合约2 调用链下,若在合约2内使用msg.sender,得到的会是合约1的地址。如果想获取用户A,可以用tx.origin.
tx.origin:交易的"始作俑者",整个调用链的起点。
msg.calldata:包含完整的调用信息,包括函数标识、参数等。calldata的前4字节就是函数标识,与msg.sig相同。
msg.sig:msg.calldata的前4字节,用于标识函数。
block.number:表示当前所在的区块高度。
now:表示当前的时间戳。也可以用block.timestamp表示。
这里只列出了部分常见全局变量,完整版本请参考:https://solidity.readthedocs.io/en/v0.4.24/units-and-global-variables.html。
本文以一个简单的示例合约作为引入,介绍了运用Solidity开发智能合约的基本知识。读者可以尝试运行该合约,感受智能合约的开发。若想更深入学习智能合约示例,推荐官方网站示例供读者学习,也可关注本专题后续系列文章:https://solidity.readthedocs.io/en/v0.6.2/solidity-by-example.html。在官网的示例中,提供了投票、竞拍、微支付通道等多个案例,这些案例贴近实际生活,是很好的学习资料。